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The Sarah Connor Chronicles - Critique de l'épisode 6 de la saison 1

Dungeons & Dragons: The Chronicles of Life and Death

Par Joma, le 4 mars 2008
Par Joma
Publié le
4 mars 2008
Saison 1
Episode 6
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Déjà avec le nom d’un jeu de rôle que j’ai pratiqué du temps de ma jeunesse folle, et je parle bien de D&D et pas AD&D, l’épisode partait sur une bonne base. Et effectivement l’épisode est bien mieux que les précédents. Pas de quoi non plus sauter au plafond mais en ces temps de disette je prends tout ce qui peut être bon.

Le résumé vite fait

Derek Reese se bat contre la mort et se remémore son passé qui est donc le futur des autres personnages... Je n’ose dire le notre. Par là même on en apprendra un peu plus sur lui, sur Andy Goode et même sur Cameron. Il n’ y a pas à dire le futur, c’est plus comme un petit village où tout le monde se connaît qu’une mégalopole.
Pendant ce temps, Charley Dixon est mis au courant sur les machines et le futur radieux de la race humaine.

Les trucs biens, parce qu’il en faut

Il faut croire que comme dans Lost, dés qu’on parle du futur ça devient tout de suite mieux. L’idée de flash-back qui est aussi un flash-forward c’est assez marrant quand on y pense, le flash-forwardback. Et puis ça rappelle ceux de Kyle dans le premier film. Pour une fois, on ne va pas trop râler.

Le rythme de l’épisode est pour une fois équilibré. Les deux intrigues, les flash-forwardback de Derek et la présence de Charley sont plutôt bien traités surtout quand ça lie l’intrigue d’Andy Goode des épisodes précédents. Pas d’agent Ellison ou de Cromartillahunt au milieu pour perturber le tout.

Derek est donc bien l’assassin d’Andy. Il l’est d’autant plus que dans le futur, Goode a survécu au jugement dernier et se confie à Derek sur sa participation à la création de Skynet. Les flash-forwardback ont donc une utilité même s’ils ne sont pas traités de manière si géniale que ça (mais j’y reviendrai). Mais cela permet au moins d’éclairer un peu mieux Derek Reese et de répondre à une des questions du précédent épisode.

Des efforts ont été faits sur certains détails. Le Terminator avec la peau synthétique de piètre qualité renvoie aux paroles de Kyle dans le premier film sur les premiers modèles facilement repérables.
Beaucoup de phrases renvoient également au premier film comme le a storm is coming de Charley, ou Cybernetic organism. - Living tissue over metal endo-skeleton de Cameron. Cela fait toujours plaisir d’entendre ça.

Cameron prend de la profondeur. C’est sûr, pour un robot c’est pas facile mais il semble bien qu’elle ait un agenda bien à elle, sinon pourquoi garder un morceau du MTDJ qu’elle devait détruire ?
De plus, il semble bien que Cameron ait torturé Derek ; ce sont les réactions quand il la voit qui me font dire ça. Ce qui peut donner des choses intéressantes pour la suite.

Oh tiens ! Bubbles.

Les trucs gavant, parce que SCC ne peut être parfait

Je ne me fais toujours pas à Brian Austin Green.
Déjà j’ai toujours l’image de sa tête dans Beverly Hills. Autant Summer Glau en robot de combat je m’y suis fait, autant BAG en combattant, toujours pas. Ça n’a rien à voir avec son talent ou son jeu, c’est juste qu’il faut que j’oublie Beverly Hills... Et ça va être dur.

Je dois être très con parce que je n’ai pas compris l’intérêt des scènes du futur dans la villa avec la torture.
Du moins, je comprends qu’il fallait qu’Andy ait tellement peur qu’il se confesse à Derek, et que se faire torturer est le bon outil pour ça. Sauf que les MTDJ qui capturent des humains, les marquent, les torturent, puis disparaissent, ça fait un peu trop facile. On ne me fera pas croire que des robots qui veulent détruire la race humaine laissent des humains vivre, en leur laissant un moyen de s’échapper en plus, même s’ils doivent battre en retraite. Cela me dérange un peu.

Si l’épisode est mieux, il n’empêche que certains dialogues font pitié à entendre, comme la tirade de Sarah : I know what you’re thinking. I may not know how you think, but I know what you’re thinking about. And what you’re thinking about right now is exactly what you should not think about.
Ouais ben, je ne sais pas trop à quoi pensaient les scénaristes, mais ils pensaient trop manifestement.

Pas trop compris le titre. Je ne vois pas en quoi un jeu de rôle a sa place dans l’épisode ni à quoi cela correspond. Bon sang, cette série me brûle les quelques neurones qu’il me reste.

Toujours pas combat dans la boue, je suis déçu.

Joma
P.S. La série commence à s’améliorer vers la fin, c’est un peu dommage, on verra quand même comment sera le prochain avant de voir si la qualité augmente vraiment ou si cet épisode était juste une anomalie dans la série.